主題:成癮

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游戲成癮被定為疾病 需要干預治療


  對于包括游戲成癮、精神障礙疾病的診斷、治療,《中華人民共和國精神衛生法》規定:應當遵循維護患者合法權益、尊重患者人格尊嚴的原則,保障患者在現有條件下獲得良好的精神衛生服務。精神障礙分類、診斷標準和治療規范,由國務院衛生行政部門組織制定。

  以下文字節選自楊德森教授主編的《湘雅精神醫學》第16章13節針對行為成癮的治療:

  1.心理行為治療:

  心理行為治療有多種形式,如個體治療、小組治療、家庭治療、自助集體治療等。使包括物質成癮在內的所有成癮障礙的基本治療方法。

  2.動機強化治療:

  動機強化治療治療(MET)是指使用一些治療策略強化患者做出改變的動機,幫助患者認識到自己目前面對的問題。

  MET治療主要通過動機訪談(MI)來完成,治療師需要與患者建立相互信任的合作關系,在幫助患者的過程中,治療師始終接納、理解對方的需求和感受,通過與患者的共同探索來達到治療目的。

  3.認知行為治療:

  Beck等人于20世紀70年代中期首先開展對藥物依賴者的認知行為治療(CBT),通過識別和改變患者的不合理認知來減少或消除患者的不良行為或情緒。

  綜上所述,其實成癮行為的治療更加充滿人文關懷而不是充滿歧視和迫害。

日期:2019年5月31日 - 來自[健康快訊]欄目

全世界手機成癮

一年365天,5年1825天,陳涵算過每年最多只有10天在老家,每次回來,身邊的一切都是陌生的。有時候,看著家中來串門的鄰居,貌似面熟但已經無法像孩童時期一樣,開開心心地喊上一句:大叔或大嬸。

對陳涵而言,故鄉,這個詞就好比塵封的美酒一般,甘香醇甜,但作為一個滴酒不沾的人,實在無法欣賞她的美好。

「與親戚鄰居打交道是個很麻煩且無聊的事情,相比之下,我更愿意刷微信、抖音、微博。」陳涵告訴39深呼吸(ID:shenhuxi39),人雖然待在家中,自己卻沒有慰藉感,生活依舊只留下一絲冷清。

有這樣的場景及感觸的人并不在少數,手機日益成為「家庭毒瘤」已是現實。

事實上,早在2015年,在一部中國大陸動畫短片《低頭人生》里,就演繹了這樣一個內容:人人都是低頭族,沉浸在手機世界。

日期:2019年2月14日 - 來自[要聞]欄目

游戲成癮或將納入精神疾病

 

近期,愛玩游戲的網友們被一則新聞嚇到了:“游戲妨礙”,即一般所說的游戲成癮,有可能初次將在全球規模被列入精力疾病。

  據報道,在國際衛生組織最近發布的第十一版修訂草案中,視頻游戲成癮導致的“游戲紊亂”已被新增進精力疾病的分類(6D11)中。不過,現在仍歸于修訂草案,是否列入其間將在本年終究確認。

  該音訊很快引發爭辯。有網友吐槽稱“不小心就精力病了”“如果玩游戲是一種病,那我已經不可救藥”。而支持者則以為,沉浸游戲的確晦氣健康,成癮了就該當成疾病醫治。

  事實上,據科技日報報道,2017年11月8日,我國首部《網絡成癮確診標準》經過專家論證,玩游戲成癮亦被正式歸入精力病確診領域。該標準將在報批國家衛生主管部門后,在全國各大醫院精力科推行運用。不過,彼時并未引起如此大的重視和爭議。

  中國是游戲成癮重災區,15~19歲人群最易發作

  國內較早展開網絡成癮醫治者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任歡然則態度堅決,他通知記者:“早就應該歸入精力疾病!”

  早在2009年,歡然在中央電視臺《我們觀點》欄目周末版《我建議》上,就曾清晰表達過這一觀點:網絡成癮是一種精力病。彼時,同樣遭到許多人質疑。

  從2003年開端,歡然顯著感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開端全面投入網癮研討。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床確診標準》,于2013年被美國精力病協會(APA)歸入第五版《精力疾病確診與計算手冊》,成為美國及不少國家確診網絡成癮疾病的重要參閱。

  “可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”歡然表明,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育徹底,國際觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際聯系壓力大等有聯系。更為嚴峻的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越顯著,留守兒童成為亟需重視群里。

  十多年來,他許多時分都在與游戲成癮者打交道,太多的悲劇令他心痛。這些孩子悉數輟學,這也意味著一個家庭期望的幻滅,全家人往往在爭持、潰散和失望中度過。有孩子在網吧一待半年,進去時穿羽絨服,出來時早已春暖花開;有孩子因父親摔掉其電腦而捅了他6刀;還有孩子將母親的左耳砍掉,或對親人喝農藥自殺漠不關心、冷酷備至。他甚至還碰到過因發生錯覺從13樓跳下的事例。

  歡然以為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上許多研討發現,長時間沉浸游戲者的神經遞質、多巴胺等都發作了改動,大腦不同程度受損。2009年,歡然經過核磁對60個病例進行的研討發現,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

  “游戲成癮的損害極大,總體上看,表現在以下四方面,”歡然總結道:一是嚴峻影響社交才能,成癮者往往沉浸在游戲的國際里,不愿與人往來;二是導致社會才能損失,不上學、不工作,未來堪憂;三是認知變得頑固、偏執,行為奇怪,為了網絡游戲,其他全部不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;四是心情問題嚴峻,許多人伴有嚴峻的郁悶、焦慮等。

  結果的嚴峻性,讓家長們不斷尋覓解決之道。巨大的需求面前,社會上出現了許多“電療”“軍事化辦理”等網癮戒斷中心,引發了南寧戒網癮少年逝世、楊永信事情等事情。

  在歡然看來,將游戲成癮歸入精力疾病優點甚多,其間之一就是將沖擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷組織。“已然確定為一種疾病,那么只能由醫療組織來進行醫治,這將在極大程度上推動游戲成癮者承受科學、標準的醫治,”歡然表明,這也將挽救一大批青少年,長時間看有助于下降犯罪率,減輕社會負擔。

 

 

日期:2018年1月18日 - 來自[健康快訊]欄目

游戲成癮或許不是病

玩游戲可能只是一種替換活動。圖片來源:ZhangPeng/Getty可能并沒有網絡游戲成癮這樣的事情。一項在6個月內對上千名網絡游戲玩家進行的研究顯示,人們過度玩游戲不是因為他們沉迷于游戲本身,而是因...即將發布

日期:2017年10月31日 - 來自[待分類信息]欄目

神經生物學技術有望提升戒毒療效

這是一件大事,一種改變游戲規則的療法。 DonaldBaker在接受經顱磁刺激。圖片來源:BrianSchneider LucaRossi(化名)曾試圖在臥室里上吊自殺。2012年,他用腰帶將自...即將發布

日期:2017年9月6日 - 來自[待分類信息]欄目

姚永剛小組揭示嗎啡誘導自噬致毒品成癮分子機制

7月19日,《自噬》期刊在線發表了中國科學院昆明動物研究所姚永剛課題組的最新研究成果,該研究首次闡明了多巴胺能神經元特異性的自噬參與嗎啡成癮的分子機制。嗎啡是阿片類毒品的典型代表,研究嗎啡成癮的作用機...即將發布

日期:2017年7月25日 - 來自[技術要聞]欄目

谷氨酸鹽或能影響藥物濫用

美國國家藥物濫用研究所(NIDA)的研究人員發現,去除老鼠體內一種能控制神經遞質谷氨酸鹽釋放的神經受體,會導致可卡因對其的效用減弱,從而提高它戒除可卡因成癮的幾率。相關論文日前刊登于《細胞通訊》期刊。...即將發布

日期:2017年7月18日 - 來自[待分類信息]欄目

留學生吸“笑氣“成癮致殘

近日,一篇名為《最終我坐著輪椅被推出了首都國際機場》的文章引發網絡熱議,文中一名在西雅圖留學的華裔留學生因好奇而吸食笑氣漸至上癮,半年后,竟出現無法站立、大小便失禁等癥狀,不得不終止學業,回國治療。笑...即將發布

日期:2017年7月17日 - 來自[用藥指南]欄目
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